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Autodesk Media and Entertainment

 

Nouveautés de 3DS MAX 9

 

 

Nouveautés de 3DS MAX9 .

En 2 mots sur 3ds max 9 : performances et productivité .


Nouvelles fonctions et améliorations

  • Version 64 bits pour Windows
  • Ameliorations du systeme d’eclairage plein jour
  • Ameliorations du rendu de Mental Ray 3.5
  • Rendu des cheveux et des textiles amélioré
  • Une optimisation de l’affichage en fil de fer et arètes
  • Créer des déformations de maillage dans un fichier pour un rendu plus rapide
  • Animationpar couches
  • Système de mixage des couches qui peut être ajouté à des "rigs" personnalisés
  • Améliorations apportées au flux d'animation des personnages

Une des nombreuses innovations, de cette version 3DS MAX 9 :
MAX9 intègre des fonctions pré-définies que l'on peut retrouver dans l'industrie de l'automobile.

3DSMAX 9 comporte également un module d'éclairage indirect qui fournit des résultats d'une homogénéité époustouflante.

design Max 9
Image courtesy of Works Zebra Co., Ltd.Toyota Motor Asia Pacific Pte Ltd

 

Format d’échange de fichiers 3D gratuit

Autodesk FBX permet l’interopérabilité entre les produits 3D suivants :

  • Autodesk 3DS MAX 9
  • Autodesk MAYA 8
  • Autodesk VIZ  2007
  • Autodesk MotionBuilder 7.5
     

 

 

Réalisez une modélisation efficace, une animation facile et des résultats époustouflants en un temps record grâce au logiciel Autodesk 3ds Max 9.

Accélérez votre flux créatif et augmentez l'efficacité de votre traitement. Le logiciel d'animation, de rendu et de modélisation 3D Autodesk 3ds Max 9 permet aux développeurs de jeux, aux professionnels de la visualisation des conceptions
et aux artistes d'effets visuels d'optimiser leur productivité et de s'attaquer à des projets d'animation complexes.

Entre les possibilités diverses qu'offre la toute première version 64 bits de 3ds Max 9 et la nouvelle interface de coiffure intégrée, les artistes 3ds Max 9 ont à leur disposition un plus grand nombre d'options, une plus grande performance et une plus grande flexibilité que jamais.

Améliorations générales

  • 3ds Max 9 a bénéficié des améliorations apportées aux performances du noyau afin d'optimiser votre productivité et d'accélérer votre processus de création. Par exemple, profitez d'une interactivité plus importante entre les fenêtres lorsque vous utilisez des maillages denses et basculez des proxies de bitmap basse résolution aux proxies de bitmap haute résolution pour optimiser cette interaction.
  • La nouvelle fonction Affichage des statistiques dans une fenêtre sert également pour cette interactivité. De fait, elle affiche, dans une fenêtre, les informations relatives au nombre d'images par seconde ainsi qu'au nombre de polygones, d'arêtes et de sommets. Cela concerne autant la scène complète que la sélection actuelle. L'affichage se met à jour en temps réel.
  • La nouvelle méthode de rendu Ligne masquée améliore le feedback visuel en simplifiant l'affichage de la fenêtre filaire.
  • 3ds Max est maintenant disponible dans une version 64 bits qui peut utiliser beaucoup plus de mémoire qu'auparavant et, par conséquent, traiter de plus grandes quantités de données.
  • 3ds Max prend maintenant en charge tous les ombrages DirectX et offre des performances d'affichage optimisées. A présent, vous pouvez charger des fichiers cgfx et les afficher dans la fenêtre.
MAX 9 Jeu
Image courtesy of Silicon Knights

 

 

Animation de personnages

  • Les nombreuses améliorations apportées à la fonction Bipède vous permettent d'affiner plus facilement l'animation de votre personnage. Vous pouvez notamment déplacer les clés, les coller les unes aux autres et travailler sur des images négatives. Cette fonction vous évite de passer par de nombreuses étapes lorsque vous peaufinez une animation de bipède. Elle est particulièrement utile lorsque vous essayer d'inverser une animation car vous pouvez, dès à présent, appliquer une échelle négative à une gamme d'animation.
TV Max 9
Image courtesy of Red Rover Animation

 

Animation générale

  • La nouvelle fonction Couches Anim. vous permet de placer votre animation en couches séparées afin de faciliter le peaufinement des animations denses et complexes. Vous pouvez activer et désactiver les couches pour évaluer une animation, combiner de nouvelles clés à l'aide du mouvement existant et accéder à tout une palette d'ajustements sans avoir à modifier les images clés de l'objet animé.
  • Les utilisateurs de reactor peuvent profiter de l'augmentation de la vitesse et de la précision de la simulation dynamique des corps rigides, et cela dans le nouveau moteur Havok 3.
  • La fonctionnalité des deux versions du modificateur Point Cache est largement étendue dans les nouvelles fonctions suivantes du 3ds Max 9 :
    • Intervalles de lecture réglables et graphique de lecture pour animer l'image en cours de lecture. Cela vous permet de charger une image, de l'animer en la ralentissant, l'arrêtant ou l'inversant, etc.
    • Echantillonage de la Nième image ; ainsi, vous pouvez effectuer un échantillonnage par tranche d'images pour économiser de l'espace disque s'il n'est pas nécessaire d'en effectuer un par image.
    • L'« intensité » peut être adapté en mode Absolu de sorte que vous pouvez facilement fusionner le cache avec ce qui se trouve en dessous de la pile.
    • Gestion optimisée du fichier cache.
    • Caches pré-chargés pour accélerer la lecture.

Mapping

  • La nouvelle fonction Texture planaire rapide située dans Développer UVW vous offre, en un seul clic, accès à un outil de texture (mapping) le plus répandu et de haut niveau.
  • Autre nouveauté de Développer UVW : les options optimisées pour afficher les jointures peau et texture.

 

Rendu

  • Le logiciel mental ray 3.5 ajoute une puissante fonctionnalité de rendu à 3ds Max 9. Ces fonctions sont les suivantes :
    • La solution Soleil & Ciel permet de créer un système solaire, un dôme de lumière et des ciels aussi réalistes que des photographies.
    • Le matériau Arch & Design mental ray améliore la qualité de l'image des rendus architecturaux ainsi que le flux de travail et les performances en général. Il facilite le travail des graphistes et architectes qui souhaitent créer des effets tels que les coins arrondis, les réflexions floues, le verre givré et les surfaces brillantes comme les sols.
    • Le nouveau matériel Car Paint mental ray est idéal pour recréer l'aspect et l'approche uniques d'une voiture neuve avec quatre couches pour les pigments, les paillettes métalliques, l'enduit lustré et si la voiture a déjà été conduite et est donc quelque peu sale. Ces mêmes fonctions sont également disponibles dans l'ombrage Car Paint.
    • L'illumination globale dans mental ray est maintenant beaucoup plus accessible avec les valeurs prédéfinies du regroupement final et des commandes simples à utiliser.
  • Lors du rendu d'images de très grande taille à partir de la ligne de commande, vous pouvez maintenant indiquer combien d'images doivent être fractionnées et assemblées.
design Max 9
Image courtesy of Armstrong White

 

Modélisation

  • Les nouveaux objets composés ProBoolean et ProCutter offrent un niveau de magnitude optimisé par rapport à l'objet Booléen hérité qui comprend une procédure rationnalisée, une meilleure qualité de maillage résultant, une décimation intégrée et un maillage à quadrilatères pour les coins arrondis lors du lissage.
  • Créer, manipuler et appliquer directement un style Hair and Fur dans les fenêtres qui utilisent les outils de sélection et de navigation standard.
  • Les nouvelles fonctions dans le module Cloth permettent d'attacher des ceintures, raccourcir des ourlets et de créer des vêtements sans avoir besoin d'éditer le patron original pour ajuster les vêtements.
design Max 9
Image courtesy of Neoscape

 

Gestion de scène et de projet

  • Les utilisateurs de Suivi d'archivage peuvent réduire les besoins en mémoire en utilisant automatiquement des proxies de bitmap générés dans les fenêtres et même lors du rendu si vous le souhaitez. Lorsque vous arrivez au rendu final, il est facile de revenir aux textures d'origine à résolution maximale.
  • La boîte de dialogue Configurer chemins utilisateur vous permet de définir des chemins individuels qui soient absolus ou relatifs au dossier du projet.
  • Nombre d'améliorations ont été effectuées pour les Réf. externes dans 3ds Max 9. Vous pouvez maintenant attribuer une référence à tous les aspects des bipères et systèmes, y compris la géométrie et les matériaux. Vous pouvez également vous référer aux contrôleurs et maintenir des dépendances entre les objets réf. externes. La nouvelle gestion du système Réf. externes vous permet de prévisualiser les relations entre les objets dans les opérations Réf. externes et de fusion. Cela vous permet de contrôler davantage la manière d'utiliser les objets externes.

 

 
 

Autodesk 3ds Max 9 Service Pack 2

Ce fichier contient des informations concernant les problèmes abordés dans ce service pack. Suivez le lien ci-dessous vers le site Web d’Autodesk Media and Entertainment Support pour obtenir les dernières informations : http://www.autodesk.com/3dsmax-support

Pour télécharger le patch suivez ce lien MAX 9 SP1

 

Installation d’Autodesk 3ds Max 9 Service Pack 2 (SP2)

Vous devez être connecté au système en tant qu’administrateur pour installer Autodesk 3ds Max 9® Service Pack 2.

Pour mettre en place cette mise à jour, vous pourrez avoir besoin du programme d’installation original de 3ds Max 9 (disponible sur le DVD ou le CD du produit, ou de l’image de déploiement sur votre réseau).

Vous ne pouvez installer 3ds Max 9 Service Pack que sur la version française de 3ds Max 9. Vous ne pouvez pas l’installer sur une version antérieure. (3ds Max 8 ou 3ds Max 7.5, par exemple).

Installez le 3ds Max 9 Service Pack sur tous les serveurs de rendu en réseau exécutant 3ds Max 9.

Pour obtenir les instructions relatives au déploiement réseau de 3ds Max 9 Service Pack, reportez-vous à la section Déploiement de SP2 sur plusieurs machines en réseau.

 

  • Notez que les noms des dossiers d’installation 32 bits et 64 bits sont différents :

    3dsMax9_SP2_32bit_fr.msp pour la version 32 bits.

    3dsMax9_SP2_64bit_fr.msp pour la version 64 bits.

 

Désinstallation de 3ds Max 9 Service Pack 2 (SP2)

Sur Windows® XP SP2, désinstallez le service pack en utilisant le panneau Ajout/Suppression de programmes :

Ouvrez le panneau Ajouter ou supprimer des programmes (Démarrer > Paramètres > Panneau de configuration > Ajouter ou supprimer des programmes).
Assurez-vous que la case Afficher les mises à jour, située dans le coin supérieur droit du panneau, est bien cochée.
Sélectionnez l’élément « Service Pack 1 » situé sous l’élément « Autodesk 3ds Max 9 ».
Cliquez sur Supprimer.

Sur tous les autres systèmes d’exploitation, désinstallez le service pack depuis la ligne de commande :

Ouvrez une invite de commande DOS (Démarrer > Exécuter, puis tapez ‘cmd.exe’ dans le champ de modification et cliquez sur OK).
Entrez la ligne de commande suivante (en considérant que les fichiers 3ds Max9.msi et 3ds Max9_SP1_32/64bit_fr.msp sont situés dans c:\temp) :

Pour la version 32 bits :
msiexec.exe /i c:\temp\3dsMax9_win32.msi /uninstall c:\temp\3dsMax9_SP1_32bit_fr.msp /passive

Pour la version 64 bits :
msiexec.exe /i c:\temp\3dsMax9_win64.msi /uninstall c:\temp\3dsMax9_SP1_64bit_fr.msp /passive

REMARQUE : dans certains cas, le programme d’installation du service pack exige le support Autodesk 3ds Max 9 d’origine pour réussir la désinstallation.

 

 

Problèmes résolus par ce Service Pack

 

ANIMATION

  • Les images clés des attributs personnalisés affichés dans la ligne de temps se mettent maintenant à jour correctement.
  • La mise en relation des poids de la couche d’animation fonctionne correctement.

AUTODESK BACKBURNER

  • L’option Attribuer aux travaux sélectionnés fonctionne maintenant correctement.
  • Une limite selon laquelle les esclaves ne pouvaient choisir que les travaux soumis par des ordinateurs utilisant les mêmes systèmes d’exploitation a été supprimée. Désormais, chaque station de travail peut soumettre des travaux qui peuvent être sélectionnés par n’importe quel esclave, quel que soit le système d’exploitation utilisé (Windows 32 bits ou 64 bits). IMPORTANT : le mélange d’esclaves utilisant des systèmes d’exploitation différents pour le même travail n’est PAS recommandé et peut mener à des résultats inattendus.



Vous trouverez ci-après les détails concernant cette réparation :

Paramétrage de la plate-forme (32 bits ou 64 bits) de votre rendu en réseau

  • Vous pouvez maintenant configurer la plate-forme pour le rendu en réseau de votre scène dans les Paramètres Avancés de la boîte de dialogue Affecter travaux en réseau ou en utilisant MaxScript depuis la ligne de commande.
    Utilisez ces options pour effectuer un rendu de votre scène sur une plate-forme (soit 32, soit 64 bits) depuis la plate-forme utilisée pour créer votre scène. Ceci est utile dans des situations où vous travaillez sur une plate-forme différente de la plate-forme de l’exploitation de rendu. Pour obtenir des résultats cohérents, soumettez des travaux créés et rendus sur la même plate-forme (32 bits ou 64 bits).
    REMARQUE : ces options avancées sont fournies pour prendre en charge des configurations d’exploitation de rendu spécifiques. Par défaut, ces options sont paramétrées pour assurer la meilleure compatibilité des plates-formes possible afin d’éviter que le rendu ne soit effectué sur des plates-formes sur lesquelles pourrait survenir une perte de données.

Boîte de dialogue Affecter travaux en réseau > Paramètres avancés

MAX 9 SP1 FR

La case d’option "Soumettre le travail en tant que" - Vous permet de choisir une plate-forme pour le rendu.
Pour plus d’informations, consultez la rubrique « Boîte de dialogue Affecter travaux en réseau » dans la partie Aide en ligne.

Ligne de commande

  • Vous pouvez aussi obtenir la même fonctionnalité depuis la ligne de commande grâce au script suivant :
    3dsmaxcmd –platform:<32/64>
    Pour plus d'informations, consultez la rubrique « Rendu à partir de la ligne de commande : commutateurs » dans la partie Aide en ligne.

MaxScript

  • Si vous souhaitez basculer d’une plate-forme à l’autre à l’aide de MaxScript, utilisez le nouveau paramètre facultatif ajouté à la fonction Connecter de la classe NetManager :
    <netmanager>.Connect
    <enum>connectMode
    <string>id
    [port:<enum>]
    [platform:<enum>]

    Où [platform] peut prendre l’une des valeurs suivantes : {#32 | #64 | #default }. Tous les travaux créés et soumis depuis cette version de NetManager correspondront à la plate-forme indiquée. Si aucune plate-forme n’est spécifiée, la plate-forme par défaut est utilisée.
    Pour plus d’informations, consultez la rubrique « Interface NetRender » dans la partie Aide en ligne de MaxScript.

 

RENDU EN DIFFÉRÉ

  • Un problème avec la liaison de rendu a été résolu. Les bandes sont désormais sauvegardées correctement.

BIPÈDE/COUPE

  • Les imports FBX vers les bipèdes fonctionnent désormais correctement.
  • Vous pouvez maintenant charger les fichiers .BIP sur les bipèdes référencés X.
  • Les problèmes de stabilité avec les sélections de l’image clé dans la Feuille d’expo ont été résolus.
  • Un problème concernant les simulations de foule qui n’étaient pas intégrées dans le bon plan a été résolu.
  • Un problème avec les contrôleurs Euler qui menait parfois à des problèmes d’interpolation a été résolu.
  • Un nouveau bouton .INI permettant aux bipèdes d’afficher les trajectoires a été ajouté. Il s’agissait d'une fonctionnalité, mais qui a été désactivée en raison de problèmes de stabilité constatés lors de l’utilisation de l’affichage de trajectoires 3ds Max sur les membres du bipède (et non les trajectoires du bipède). À la demande des utilisateurs, l’affichage des trajectoires 3ds Max a été réactivé. Pour afficher les trajectoires 3ds Max, ajoutez la commande suivante à votre fichier 3dsmax.ini (la modification de vos fichiers .ini se fait sous votre responsabilité) :
    [Trajectory]
    ShowBiped=1
  • L’utilisation, lors de la sauvegarde, de valeurs prédéfinies de rendu sur un fichier possédant un bipède, pouvait créer un fichier corrompu. Cela a été résolu.

CONTRÔLEURS

  • Un problème de disposition en couche de l’animation provoquant l’impossibilité de mettre à jour le dépendant au moment de la mise en relation de la sortie d’une couche a été résolu.

AFFICHAGE 

  • Il existait un problème lors du lancement de l’affichage du repère sommet et des faces masquées qui pouvait mener à une panne. Cela a été résolu.
  • Les problèmes du mode d’affichage Ligne masquée ont été résolus.
  • Les problèmes concernant l’affichage des artefacts sur les objets dont les modifications topologiques étaient animées ont été résolus.
  • Un problème empêchant l’affichage des sous-objets cachés en mode de visualisation filaire a été résolu.
  • Les problèmes concernant le lieu de modification des normales à la base des extrusions de face ont été abordés.
  • Un problème qui modifiait les normales à la base des extrusions de face a été résolu.
  • Un problème concernant le support DDS dans Dx10 sous Windows Vista a été résolu.
  • Un problème qui empêchait de dessiner correctement les fenêtres max. après un démarrage sous Windows Vista a été résolu.
  • Une fuite de mémoire dans l’objet Dx qui était produite par des matériaux de multi/sous-objet et les analyseurs 0x001 et 0x003 a été résolue.

POLY ÉDITABLE

  • Les modifications topologiques ne se produisent plus quand les fichiers objets ePoly sont sauvegardés et ré-ouverts.
  • Les problèmes empêchant le chargement de certains fichiers hérités dans 3ds Max 9 ont été résolus.

MAILLAGE ÉDITABLE

  • Un problème qui faisait pointer les normales dans la mauvaise direction a été résolu.

E/S DE FICHIER

  • Un problème avec le chemin des fichiers importés via FileLink a été résolu. Auparavant, ils n’étaient pas mis à jour correctement en cas de déplacement.
  • Un problème qui procurait automatiquement aux objets importés des fichiers DWG une valeur de brillance de 100 a été résolu.
  • Un problème avec le programme d'importation LandXML qui l’empêchait de fonctionner a été résolu.
  • Le programme d’importation LandXML pouvait tomber en panne de façon aléatoire.  Cela a été corrigé.

CHEVELURE

  • Des problèmes de stabilité lors du rendu des valeurs prédéfinies de la chevelure/du pelage ont été résolus.
  • Un problème survenant lors du rendu des chevelures possédant des valeurs Epaisseur racine et Epaisseur pointe similaires a été résolu.
  • Un problème intervenant au moment de la création du rendu des reflets dans les scènes où l’effet de rendu de la chevelure avait été effacé a été résolu.
  • Un problème survenant dans le cas où la modification de la valeur Epaisseur pointe de façon continue entre les différents rendus aurait pu mener à la perte du reflet ou à une instabilité a été résolu.
    Un problème de stabilité affectant le style sur les objets spline ne contenant qu’un sous-objet spline a été résolu.
  • Un problème empêchant le rendu complet des longues chevelures comprenant de nombreux segments a été résolu.
  • Un problème empêchant les collisions sphériques de fonctionner a été résolu.
  • Un plafond de limite de mémoire bas dans l’outil de rendu de recouvrements a été corrigé.
  • Un problème pouvant entraîner une panne max. lors du rendu de quelques scènes échantillon de chevelure dans la version 64-bit 3ds max 9 a été résolu.

INSTALLATION

  • L’installation de mises à jour supprimait les indicateurs présents dans les raccourcis de lancement du programme. Cela a été résolu.

ÉCLAIRAGES

  • Une différence de composant de l’interface utilisateur dans la lumière ciel IES a été corrigée.

CHARGER/ENREGISTRER ANIMATION

  • Un problème diminuant la stabilité du chargement/de la sauvegarde de l’animation a été résolu.
  • Un problème empêchant l’apparition des contrôleurs de liste dans la liste Entrant a été résolu.

TEXTURES

  • Les problèmes concernant le mode Fractal dans la texture cellulaire ont été résolus de sorte que le fonctionnement est désormais correct.

MATÉRIAUX

  • Un problème provoquant la génération d’ombres incorrectes dans le matériau Arch & Design a été résolu. Ce problème avait une incidence sur les découpages.
  • Un problème dans le matériau DirectX l’empêchant d’utiliser n’importe quel canal de mapping supérieur à 1 a été résolu.

MAX SCRIPT

  • Le cryptage de MAXScript a été amélioré ; il utilise désormais un schéma de cryptage beaucoup plus robuste.

MENTAL RAY

  • Les problèmes de compatibilité entre le convertisseur de raster rapide et l’ombrage ciel et soleil mr ont été résolus.
  • Les problèmes de compatibilité entre le nouveau mode d’interpolation FG et Fast SSS Shader ont été corrigés.
  • Un problème de performance impliquant l’accès au profil lumière IES a été résolu.
  • Il existait un problème avec le nombre de satellites disponibles sur les machines « multi-core » ou « hyper-threaded ». Cela a été corrigé.

MIXEUR DE MOUVEMENTS

  • Un problème à l’origine d’un mapping incorrect des Attributs personnalisés pendant l’exécution d’un mapping par défaut a été corrigé.
  • Un problème où les opérations Conserver/Récupérer pouvaient engendrer la rupture des Objets Max dans un mixage a été résolu.
  • Un problème esthétique avec une case à cocher dans la boîte de dialogue Ajouter des Objets Max a été résolu.

REACTOR

  • Un problème qui empêchait les sommets d’apparaître dans les FFD utilisés par les corps souples a été résolu.

SYSTEME D'EXPLOITATION

  • Un problème qui provoquait des erreurs DxDDS.bmi en démarrant sous Windows Vista a été résolu.
  • 3ds max affichait des fenêtres blanches en démarrant sous Windows Vista. Cela a été corrigé.
  • 3ds max ne fonctionnait pas sous Windows Vista quand la fonction UAC était en service. Cela a été corrigé.

RENDU

  • Un problème de sortie où l’exposition logarithmique créait des valeurs négatives pour les composants couleur plus grands que ~0,95 a été résolu.
  • Un problème menant à une baisse de stabilité lors du rendu des textures de déplacement a été résolu.

RENDU EN TEXTURE

  • Un problème créant des erreurs d’imprécision dans la version 64 bits de 3ds Max 9 a été résolu.

SDK (KIT DE DÉVELOPPEMENT LOGICIEL)

  • Les problèmes d’IKControl qui empêchaient les transformations à l’aide de la cinématique avant de se résoudre correctement ont été résolus.
  • Un problème entraînant des exceptions MAXScript dans les boîtes de dialogue Rendu en texture et Jeux de sélections nommées a été résolu.
  • Un problème de performance au moment du choix des commandes d’animation dans le système de contrôle des couches a été résolu.
  • Une fuite de mémoire dans le code de la fenêtre a été réparée.
  • Un problème d’explosion de la notification de scène qui pouvait entraîner des gels au moment de l’opération d’enregistrement de la sélection a été résolu. 

DÉVELOPPER UV

  • Prise en compte de quelques petits problèmes avec le compactage UV.

Déploiement de SP2 sur plusieurs machines en réseau

Vous pouvez utiliser les techniques du Guide de l’administrateur de réseau (adsk_3dsmax_nag.pdf dans le dossier Manuals sur votre CD ou DVD du produit 3ds Max 9 original) pour mettre à jour un grand nombre de stations de travail vers 3ds Max 9 SP2. La principale différence vient du fait que vous utilisez le fichier patch .MSP plutôt que le fichier client .MSI.

  • Assurez-vous que vous disposez bien du fichier suivant sur votre disque dur (vérifiez que vous utilisez une version compatible avec votre version de 3ds Max) : 3dsMax9_SP2_32/64bit_fr.msp
  • Ensuite, créez un programme séquentiel en utilisant la syntaxe suivante :

 

Pour la version 32 bits :
%comspec% /c msiexec /p \\myserver\3dsMax9_SP2_32bit_fr.msp /passive

Pour la version 64 bits :
%comspec% /c msiexec /p \\myserver\3dsMax9_SP2_64bit_fr.msp /passive

 

REMARQUE : le bouton /qx indique le niveau d’interface utilisateur affiché. « /passive » indique qu’il n’y a pas d’interface utilisateur et supprime toutes les invites. (Cela est utile pour les installations silencieuses). Quand vous essayez de déboguer votre script, basculez sur /qb pour afficher les boîtes de dialogue modales de base.

IMPORTANT : assurez-vous que tous les processus et services Autodesk® Backburner™ et 3ds Max sont arrêtés sur toutes les stations de travail avant d’exécuter le programme séquentiel. Si des processus Backburner ou 3ds Max sont en cours d’exécution, une erreur survient et empêche l’installation du service pack. Si vous exécutez le patch à l’aide du bouton /qn, le message d’erreur indiquant que la mise à jour a échoué ne sera pas visible.

 

Problèmes Connus

  • E/S DE FICHIERS
    • Les fichiers sauvegardés dans 3ds max 9 peuvent être plus volumineux par rapport aux versions précédentes de 3ds max.
  • Systèmes d'exploitation
    • Il existe un problème d’actualisation de l’Écran d’Accueil lors du lancement de DirectX sous Windows Vista qui peut rendre le bouton Fermer invisible. Le fait de redimensionner la boîte de dialogue actualisera la fenêtre.


 
Pour télécharger le patch suivez ce lien MAX 9 SP1

Autodesk, Backburner, FBX et 3ds Max sont des marques déposées ou des marques commerciales d’Autodesk, Inc./Autodesk Canada Co aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. mental ray est une marque déposée de mental images GmbH utilisée sous licence par Autodesk, Inc. Tous les autres noms de marque, noms de produit ou marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Autodesk se réserve le droit de changer ses offres et spécificités relatives au produit à tout moment, sans préavis et n’est pas responsable des erreurs graphiques ou typographiques qui peuvent apparaître dans ce document.
© 2007 Autodesk, Inc. Tous droits réservés.

 
 

Service Pack 2 MAX 9 US

Autodesk 3ds Max 9 Service Pack

This file contains information about issues addressed in this service pack.

Follow this link to the Autodesk Media and Entertainment Support web site to get the latest information:

http://www.autodesk.com/3dsmax-support

Information about this Service Pack

  • You must be logged into the system as an administrator in order to install the 3ds Max 9 Service Pack 2.

 

  • The original 3ds Max 9 installer (found on the product DVD or CD, or deployment image on your network) may be required while applying this update. If this occurs and you don't have convenient access to your original Product DVD or CD, you can download the full trial version of 3ds Max 9 from the following site: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5972446

 

  • You can only install the 3ds Max 9 Service Pack on the English version of 3ds Max 9. You cannot install it over an earlier version. (For example, 3ds Max 8 or 3ds Max 7.5).

 

  • Install the 3ds Max 9 Service Pack on all network rendering servers running 3ds Max 9.

 

  • This 3ds Max 9 Service Pack can be applied to 3ds Max 9 English only. The install program will not install over a previous version. (Example: 3ds Max 8 or 3ds Max 7.5).

  • Note that the 32-bit and 64-bit installer file names are different:
    3dsMax9_SP1_32bit.msp for 32 bit.
    3dsMax9_SP1_64bit.msp for 64 bit.
  • If you have hotfixes for 3ds Max 9 installed, manually uninstall them before installing 3ds Max 9 SP 2.

 

Uninstalling 3ds Max 9 Service Pack 1 (SP1)

 

  • On Windows® XP SP2,  uninstall the service pack using the Add/Remove Programs panel:

 

a.       Open the Add/Remove Programs panel (Start > Settings > Control Panel > Add or Remove Programs).

b.       Make sure the "Show Updates" checkbox, located in the upper right corner of the panel, is checked.

c.       Select the "service pack 1" item located under the "Autodesk 3ds Max 9" item.

d.       Click Remove.

 

On all other operating systems, uninstall the service pack from the command line:

 

a.      Open a DOS command prompt (Start > Run, then type 'cmd.exe' in the edit field and hit Ok ).

b.       Execute the following command line (assuming the 3dsMax9.msi and 3dsMax9_SP1_32/64bit.msp files are located in c:\temp):
msiexec.exe /i c:\temp\3dsMax9_win32.msi /uninstall c:\temp\3dsMax9_SP1_32bit.msp /passive for 32 bit
msiexec.exe /i c:\temp\3dsMax9_win64.msi /uninstall c:\temp\3dsMax9_SP1_64bit.msp /passive for 64 bit

 

NOTE:  In some cases, the service pack installer requires the original

Autodesk 3ds Max 9 media in order to successfully complete the uninstall.

 

 

How to Deploy SP2 to Multiple Machines on a Network

 

You can use the techniques in the Network Administrator’s Guide (adsk_3dsmax_nag.pdf in the Manuals folder on your original 3ds Max 9 product DVD or CD) to update a large number of workstations to 3ds Max 9 SP1. The main difference is that instead of using the clients’ .MSI file, you use the .MSP patch file.

 

1)       Make sure you have the following file on your hard drive (ensure you are using the correct version for your 3ds Max build): 3dsMax9_SP1_32/64bit.msp

 

2)       Next, create a batch routine using the following syntax:

for 32 bit

%comspec% /c msiexec /p \\myserver\3dsMax9_SP1_32bit.msp /passive

for 64 bit

%comspec% /c msiexec /p \\myserver\3dsMax9_SP1_64bit.msp /passive

NOTE: The /qx switch specifies what level of UI is displayed. “/passive” specifies no UI whatsoever, and suppresses all prompts. (This makes it useful for silent installations.)  When you attempt to debug your script, switch this to /qb so it will display basic modal dialogs. 

 

3) IMPORTANT: Make sure that all Autodesk® Backburner™ and 3ds Max processes and services are stopped on each workstation before running the batch routine. If Backburner or 3ds Max processes are running, an error occurs which prevents installation of the service pack. If you are running the patch with the /qn switch, you will not see the error dialog indicating that the update has failed.

 


Issues Addressed by this Service Pack

 

 

ANIMATION  

  • Keyframes from Custom Attributes displayed in the Timeline now update correctly.
  • Wiring animation layer weights together work correctly.

 

AUTODESK BACKBURNER

  • Fixed a problem with “Assign to Selected Job”. It now works correctly.
  • A limitation where slaves could only pick jobs from submitting machines that had exactly the same operating system has been removed. Now, any workstation can submit jobs that can be picked by any slave, regardless of the Operating System (32-bit or 64-bit Windows). IMPORTANT: Please be aware that mixing slaves with different operating systems in the same job is NOT recommended, and can lead to unexpected results.
    Here are the details regarding this fix:
    Setting the Platform (32-bit or 64-bit) of Your Network Render

    You can now set the platform for the network rendering of your scene in the Advanced Settings of the Network Job Assignment dialog, from the command line, and using MaxScript.  Use these options when you want to render your scene on a different platform (either 32- or 64-bit) from the platform being used to create your scene. This is particularly useful in situations where you are working on a given platform which differs from the platform of the render farm.  The most consistent results are achieved when you submit jobs that are created and rendered on the same platform (32-bit or 64-bit).

    Note: These are advanced options provided to accommodate specific render farm configurations. By default these options are set to the most compatible platform that avoids rendering to platforms where data-loss may result

Network Job Assignment Dialog

 

Submit Job As radio button — Lets you select a rendering platform.

See the “Network Job Assignment Dialog” topic in the Online Help for further information.

Command Line

You can also achieve the same functionality from the command line with the following script:

3dsmaxcmd -platform:<32/64>

See the “Command-Line Rendering Switches” topic in the Online Help for further information.

MaxScript

If you want switch platforms using MaxScipt, use the following new optional parameter added to the Connect function of the NetManager class:

<netmanager>.Connect
<enum>connectMode
<string>id
[port:<enum>]
[platform:<enum>]

Where [platform] can be one of {#32 | #64 | #default }.  All jobs created and submitted from this NetManager will match the specified platform.  If a platform is not specified, the default platform is used.

See the “NetRender Interface” topic in the MaxScript Online Help for further information.

BATCH RENDER

  • Fixed a problem with stitch rendering. Strips are now saved correctly.

BIPED/CS

  • FBX imports onto bipeds now working correctly.
  • Fixed a problem that prevented .BIP files from being loaded onto X-ref’ed Bipeds.
  • Fixed a problem with keyframe selections in the Dopesheet that led to stability problems.
  • Fixed a problem where crowd simulations were solved in the wrong plane.
  • Fixed a problem with Euler controllers that could lead to interpolation issues.
  • Fixed a problem that prevented Bipeds from displaying trajectories. This was actually a “feature” in previous releases. It was determined that using 3ds max trajectories display on biped limbs (not biped trajectories) could lead to stability problems, and thus they were disabled. Some users requested these were enabled again, so a new .INI switch has been added to enable this functionality. To be able to use 3ds max trajectories display, add the following entry to your 3dsmax.ini file (you may edit your .ini files at your own risk):

    [Trajectory]
    ShowBiped=1
  • Using Render Presets on a file where a biped was present would result in a corrupt file when saved. This has been fixed.

CONTROLLERS

  • Fixed a problem with animation layers where wiring the output of a layer would not update the dependant

DISPLAY

  • There was a problem where turning on Vertex tick display and Backface culling could lead to a crash. This has been fixed.
  • Fixed some display issues with Hidden Line display mode.
  • Fixed some display artifacts on objects that had animated topology changes.
  • Fixed a problem that prevented hidden sub-objects from not being displayed when viewed in Wireframe mode.
  • Fixed a problem that changed the normals at the base of face extrusions.
  • Fixed a problem with DDS support in Dx10 under Windows Vista.
  • Fixed a problem that prevented the max viewports from drawing properly after startup under Windows Vista.
  • Fixed a memory leak in the Dx material that was triggered by Multi/Sub-Object materials and the 0x001 and 0x003 parsers.

EDITABLE POLY

  • Fixed a problem in ePoly objects that could cause topology changes when files were saved and re-opened.
  • Fixed a problem that prevented some legacy files from loading onto 3ds max 9.

EDITABLE MESH

  • Fixed a problem that caused all normals to have wrong directions.

FILE I/O

  • Fixed a problem where a file path of a file imported through FileLink would not update correctly when the file was moved.
  • Fixed a problem that would set the shininess value to 100 in materials imported from DWG files.
  • Fixed an issue with the LandXML importer that was preventing it from working.
  • LandXML import would randomly fail. This has been corrected.

HAIR

  • Fixed a problem that led to stability problems when rendering hair presets.
  • Fixed a problem when rendering hair with identical values for Root Thickness and Tip Thickness.
  • Fixed a problem that occurred when rendering reflections in a scene where the Hair render effect had been deleted.
  • Fixed a problem where changing the Tip Thickness value continuously in between renderings could lead to loss of reflections or a crash.
  • Fixed a stability problem that affected styling on spline objects with only 1 spline sub-object.
  • Fixed a problem that prevented Hair from completely rendering long hair with many segments.
  • Fixed a problem that prevented Spherical collisions from working.
  • Fixed a problem that could crash max when rendering some Hair Sample Scenes in the 64-bit 3ds max 9 build.
  • Fixed a low ceiling memory limit in the tile renderer.

INSTALLER

  • Installing updates would remove existing flags set in the program launch shortcuts. This has been fixed.

LIGHTS

  • Fixed a UI component mismatch in the IES Sky light

LOAD/SAVE ANIMATION

  • Fixed a problem that could decrease the stability of load/save animation.
  • Fixed a problem that prevented list controllers from showing up in the incoming list.

LOCALIZATION/GLOBALIZATION

  • Some hair presets would not work in the English version of 3ds max when running under French or German localized Operating Systems. This has been fixed.
  • 3ds max files saved in folders with double-byte characters in their names could get corrupted or suffer from compatibility issues. This has been corrected.

MAPS

  • Fractal mode in the cellular texture was not working correctly. This has been fixed.

MATERIALS

  • Fixed a problem in the Arch&Design material that caused shadows to work incorrectly. This was affecting cutouts.
  • Fixed a problem in the DirectX material that prevented it from using any mapping channel higher than 1.

MAX SCRIPT

  • Encrypted MAXScripts now use a much more robust encryption scheme.

MENTAL RAY

  • We fixed a compatibility issue between the fast rasterizer and the mr sun and sky shader.
  • Fixed a compatibility problem between the new FG interpolation mode and the Fast SSS shader.
  • Fixed a performance issue with accessing IES light profiles.
  • There was a problem with the number of satellites available in multi-core or hyper-threaded machines. This has been corrected.

MOTION MIXER

  • Fixed a problem would prevent Custom Attributes from mapping correctly when performing a default mapping.
  • Fixed a problem where a Hold/Fetch operation could break Max Objects in a mix.
  • Fixed a cosmetic issue with a checkbox in the Add Max Objects dialog.

OPERATING SYSTEMS

  • Fixed a problem that was causing DxDDS.bmi errors on startup under Windows Vista.
  • 3ds max would display white viewports on startup under Windows Vista. This has been corrected.
  • 3ds max would not run under Windows Vista when the UAC feature was on. This has been corrected

REACTOR

  • Fixed a problem that prevented vertices from showing up in FFD’s used by softbodies.

RENDERING

  • Fixed a problem where logarithmic exposure would output negative values for color components greater than ~0.95.
  • Fixed a problem that could lead to decreased stability when rendering displacement maps.
  • Fixed a problem that was forcing render output filenames to user lowercase characters only, and completely changing double-byte characters.

RENDER TO TEXTURE

  • Fixed a problem that caused accuracy errors in the 64-bit build of 3ds max 9.

SDK

  • Fixed an issue with IKControl that prevented forward kinematic transforms from solving correctly.
  • Fixed a problem that could lead to MAXScript exceptions in the Render To Texture and Named Selection Sets dialogs.
  • Fixed a performance issue with selecting animated controls in the layer control system.
  • Fixed a memory leak in the viewport code.
  • Fixed a scene notification explosion problem that could lead to hangs when performing a Save Selected operation.

UV UNWRAP

  • Fixed a few small issues with packing UV’s.

How to deploy the SP2 to multiple machines on a network

Please refer to the Network Administrator Guide included in the DVD for more information.

Known Issues:

File I/O

  • Files saved in 3ds max 9 can grow in size when compared to previous versions of 3ds max.

Operating Systems

  • There is a refresh problem with the Welcome Screen when running DirectX on Windows Vista that can cause the Close button to not be visible. Resizing the dialog will refresh the window.


 

Pour télécharger le patch suivez ce lien MAX 9 SP1

 

Autodesk, Backburner, FBX, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc./Autodesk Canada Co. in the USA and/or other countries. mental ray is a registered trademark of mental images GmbH licensed for use by Autodesk, Inc. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product offerings and specifications at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.

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Extension Autodesk® 3ds Max® 9 : Productivity Booster

Attention : CETTE EXTENSION N'EST, AUJOURD'HUI, DISPONIBLE QUE POUR LA VERSION ANGLAISE DE 3DS MAX 9.


L'extension Productivity Booster offre, exclusivement aux abonnés Autodesk, une vaste gamme d'améliorations, notamment :

Particularités de l'extension Productivity Booster :

  • Transformation des fichiers DWG
    Grâce à l'extension Productivity Booster, vous pouvez élaborer des visualisations 3D étonnantes à l'aide de fichiers DWG créés dans AutoCAD 2008, AutoCAD Architecture 2008 ou Revit Architecture 2008. L'optimisation et l'amélioration de la gestion de la mémoire permet à 3ds Max 9 d'être plus rapide et plus proactif que jamais, tout en améliorant votre capacité à gérer des scènes complexes et riches en objets. La nouvelle fonction Sélectionner similaire vous permet de sélectionner plusieurs objets importés en fonction de la similarité de leurs attributs.

 

  • Des opérations plus rapides et plus intelligentes
    L'extension Productivity Booster apporte plus de 30 améliorations portant sur la productivité dans l'ensemble du logiciel 3ds Max 9. Parmi les fonctions améliorées figurent la modélisation, les textures, le rendu, la programmation, l'animation et bien plus encore.

 

  • Compatibilité avec Microsoft Windows Vista et DirectX 10
    Productivity Booster garantit la compatibilité officielle et entière de 3ds Max 9 avec les versions 32 bits et 64 bits de Microsoft Windows® Vista™, ainsi qu'avec Microsoft® DirectX® 10.

 

 

 

Le Téléchargement nécessite un "login", en règle générale une adresse e-mail, et un mot de passe CLIQUEZ ICI Extension MAX 9

  Infos : AGIRHE leader en tant que revendeur 3ds max8 et revendeur 3DS MAX 9 réalise en son centre de formation de Paris des formations 3dsmax 8 ou des formations 3dsmax 9 de niveaux débutants ou avancés sur des thémes trés précis et ponctuels.

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