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Framework Maya Nucleus
Maya 8.5 est la première solution utilisant la technologie Maya Nucleus. Maya Nucleus — structure de simulation unifiée de nouvelle génération d’Autodesk — est basé sur la technologie développée par le scientifique de renom d’Autodesk Jos Stam. Maya Nucleus est un système de particules liées qui simule de manière interactive une large gamme d’entités dynamiques. Il fonctionne avec une variété de figures géométriques (courbes, géométrie de non-variété, maillages avec trous, etc.) dans un cadre unifié.
Maya nCloth
Premier module de Maya construit autour de la nouvelle technologie Nucleus d’Autodesk, Maya® nCloth vous permet de diriger et de contrôler rapidement les simulations de tissus et d’autres matériaux, d’une façon entièrement nouvelle. Les objets Maya nCloth peuvent être aussi rigides, visqueux ou flottants que vous le désirez, avec des mailles serrées ou espacées, à votre souhait. Créez rapidement des simulations tissu sur tissu — par exemple une chemise sur un pantalon —avec des influences et des collisions très réalistes. Pliez, étirez, ciselez, bosselez, ou même déchirez vos tissus Maya nCloth avec aisance. Au-delà des tissus, Maya nCloth vous permet de créer des simulations de plastique et de métal déformables, d’objets gonflables, ainsi que des effets de corps rigide et différents mouvements de fluides. Maya nCloth est uniquement disponible sur Maya Unlimited.

Python
Python, un langage script accessible et puissant, est désormais disponible dans Maya. Non seulement Python a été intégré dans le logiciel au même niveau que le langage intégré de Maya (MEL), mais ses liaisons avec l’API OpenMaya vous offrent un langage alternatif pour le développement d’extensions. En outre, les modules Maya Python peuvent être importés dans un interpréteur Python autonome externe pour le traitement par lots. Avec ses éléments de langage de niveau supérieur, Python favorise la productivité des développeurs tout en offrant un code facile à maintenir. Ce langage est hautement extensible, avec une large collection d’outils et de modules tiers gratuits disponibles.

Prise en charge étendue des plates-formes
Le logiciel Maya 8.5 vous offre plus d’options de plates-formes. Maya est le seul logiciel d’animation à fonctions complètes qui s’exécute sur Linux®, Mac OS® X et Windows® 32 bits, ainsi que Linux et Windows 64 bits. Comme le support technique Macintosh® basé Intel® Maya 8.5 est fourni en binaire universel, vous pouvez utiliser le logiciel Maya 32 bits sur des PowerPC® comme sur des Macintosh basés Intel.
Shaders mental ray
Créer des scènes extérieures réalistes est désormais beaucoup plus facile grâce à Maya 8.5. La nouvelle fonction Shaders pour le rendu de ciel et de l’ensoleillement vous permet de créer des ciels d’un parfait réalisme en fonction de la position du soleil – et cela avec la puissance de mental ray®, le moteur de rendu acclamé basé sur les conditions physiques. En outre, de nouveaux shaders de conception et d’architecture vous permettent de créer facilement des effets tels que des sols cirés, du verre givré, de l’argile et des métaux sablés.
Attributs polygonaux de transfert
La fonction Transfer Polygon Attributes vous permet de transférer des informations d’UV, de couleur par vertex (CPV) et de position de vertex entre des points de polygones de topologies différentes – même ceux qui sont séparés dans l’espace ou qui sont de proportions ou d’échelles différentes. Cela signifie que lorsque vous travaillez avec deux versions différentes d’un objet ou d’un personnage (par exemple, un objet en haute résolution et l’autre en basse résolution), vous pouvez rapidement transférer des jeux d’UV existants qui ont déjà été conçus dans le modèle en basse résolution. Dans Maya 8.5, vous pouvez également utiliser l’outil Peinture pour mélanger la source et les déformations de la cible.
Workflow mental ray
De nouveaux attributs et des paramètres réorganisés augmentent considérablement le caractère intuitif des fonctions de rendu du module mental ray pour Maya. De la même manière, dans les éditeurs Render Option et Batch Render Option, vous pouvez maintenant configurer mental ray pour déterminer automatiquement, au début de chaque rendu, la limite de mémoire optimale, la taille des titres, ou le nombre de files de rendu. Également nouveau dans Maya 8.5, des images à étendue dynamique élevée (HDR) peuvent désormais être générées avec la fonction Transfer Map, le nœud de texture bakeSet ou l’option Batch Bake de mental ray.

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