Alias MotionBuilder 7.5 s’adresse aux projets d’animation

de volume et de grande qualité

Les outils d’animation centrés sur les personnages permettent à MotionBuilder de s’intégrer à tous les pipelines existants de production 3D

Les nouvelles caractéristiques d’Alias MotionBuilder 7 complètent les fonctionnalités de sa technologie existante et proposent une architecture temps réel unique, l’animation en couches non linéaires et non destructives et un environnement performant de Story Timeline. “MotionBuilder 7 donne aux animateurs les meilleurs outils pour la performance de personnages et les meilleures fonctionnalités de maîtrise de mouvement disponibles sur le marché,” nous affirme Shai Hinitz, chef de produit senior pour Alias MotionBuilder, mental ray® et Maya®. “Avec cette version, nous perpétuons notre engagement de fournisseur d’innovations pour rendre toutes les applications 3D plus productives et plus compatibles. Les clients MotionBuilder qui intègrent  également notre solution middleware Alias HumanIK dans leur pipeline, profiteront de l’unique avantage de pouvoir créer des performances d’animation dans MotionBuilder parfaitement reproduites en jeu.”

 

 

Des nouvelles fonctionnalités améliorées d’animation de personnages 

Les nouveaux paramètres sur les personnages délivrent un meilleur feedback visuel sur les possibilités de contrôle de l’animateur. Ces paramètres de personnages permettent aux artistes d’augmenter l’interactivité des composants de leurs personnages dont notamment la coordination des parties du corps tels des queues, des ailes ou autres éléments. Les animateurs peuvent désormais créer des clés et des poses d’animation sur un personnage et ses paramètres associés de manière transparente. Les feedback visuels sur les clés d’animation fait ressortir les clés animées sur les contrôles du personnage permettant ainsi aux animateurs de se concentrer sur le personnage plutôt que de vérifier les contrôles périphériques. De plus, le logiciel propose une série d’améliorations pour manipuler les personnages et assurer la synchronisation entre les personnages et leurs contrôles, facilitant ainsi le workflow de l’animation tout en réduisant le temps d’apprentissage pour les nouveaux utilisateurs.

“Avec les paramètres de personnages et de nombreuses autres fonctionnalités, MotionBuilder 7 répond largement à nos besoins, mais au-delà, nous donne des solutions complètement inattendues,” déclare Gavan Knowlton, principal animateur de GlyphX Games. “Notre métier a besoin d’innovations pour avancer et ça nous rassure de voir qu’Alias devance nos demandes.”

 

MotionBuilder

 

Des outils pour améliorer la productivité

Alias MotionBuilder 7 offre des nouvelles fonctionnalités qui apportent plus de performances pour mélanger, séquencer et recibler les données d’animation. La nouvelle fonctionnalité save and load character animation permet aux animateurs de rapidement transférer, réactualiser et réutiliser des séquences d’animation comportant des personnages. Des caractéristiques améliorées de workflow et d’interface utilisateur, tels save reminder et incremental versioning rendent plus fluide le processus d’animation et minimisent le temps d’attente.

 

Une interopérabilité améliorée pour le pipeline

Le format de fichier natif de MotionBuilder, Alias FBX®, permet une interopérabilité sans précédent entre les applications de création de contenus 3D, ce qui en fait la solution complémentaire idéale pour  amplifier le niveau de performance de tout pipeline existant. Alias MotionBuilder 7 propose des nouvelles fonctionnalités qui améliorent les capacités d’interaction avec les autres applications 3D. Des nouvelles contraintes, par exemple, permettent aux utilisateurs d’aisément transférer des mises en places de personnages animés entre Alias MotionBuilder et Maya.

 

Alias MotionBuilder Pro

Alias MotionBuilder Pro est doté de capacités de productivité avancées, dont Live Device Support* pour intégrer les dispositifs de capture de mouvements multi-source, d’allocation de points et de gestion de contenus. D’autres outils d’extension et de personnalisation sont intégrés, dont un système de déclenchement d’animation en temps réel, des capacités de scénographie  Python® et le SDK Alias Open Reality®, ce qui permet de créer une automatisaton de pipeline et des outils de workflow qui optimisent les tâches récurrentes et chronophages.

*La disponibilité sur Mac OS® X sera disponible dès que les accords pour l’utilisation de drivers tiers seront finalisés  .

“MotionBuilder et Maya sont devenus des outils clés au sein de notre pipeline d’animation,” explique Stephen White, co-président de Naughty Dog. “Nous sommes très heureux de voir qu’Alias continue à investir pour améliorer MotionBuilder et nous attendons beaucoup de cette compatibilité encore plus poussée entre ces deux excellents produits.”