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Une
interopérabilité améliorée pour le pipeline
Le format
de fichier natif de MotionBuilder, Alias FBX®, permet une
interopérabilité sans précédent entre les applications de création de contenus
3D, ce qui en fait la solution complémentaire idéale pour amplifier le niveau de performance de tout
pipeline existant. Alias MotionBuilder 7 propose des nouvelles
fonctionnalités qui améliorent les capacités d’interaction avec les autres
applications 3D. Des nouvelles contraintes, par exemple, permettent aux
utilisateurs d’aisément transférer des mises en places de personnages animés
entre Alias MotionBuilder et Maya.
Alias MotionBuilder Pro
Alias MotionBuilder Pro est doté de capacités de productivité avancées,
dont Live Device Support* pour intégrer les dispositifs de capture de
mouvements multi-source, d’allocation de points et de gestion de contenus.
D’autres outils d’extension et de personnalisation sont intégrés, dont un
système de déclenchement d’animation en temps réel, des capacités de
scénographie Python® et le
SDK Alias Open Reality®, ce qui permet de créer une automatisaton de
pipeline et des outils de workflow qui optimisent les tâches récurrentes et
chronophages.
*La disponibilité sur Mac OS® X sera disponible dès que les
accords pour l’utilisation de drivers tiers seront finalisés .
“MotionBuilder et Maya sont devenus des
outils clés au sein de notre pipeline d’animation,” explique Stephen
White, co-président de Naughty Dog. “Nous sommes très heureux de voir
qu’Alias continue à investir pour améliorer MotionBuilder et nous
attendons beaucoup de cette compatibilité encore plus poussée entre ces deux
excellents produits.”
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